Mūsų darbai
Daugiau darbų
Daugiau darbų
Projektų aprašymai
Archimedes 2D/3D technologijų pristatymas
Kaip parodyti mokslinių tyrimų idėją, kai nėra vieno konkretaus produkto, kurį būtų galima nufilmuoti?
ARCHIMEDES tyrinėja, kaip prailginti transporte, energetikoje ir infrastruktūroje naudojamų elektroninių sistemų tarnavimo laiką. Kad skirtingas tyrimų kryptis sujungtume į vieną pasakojimą, pasirinkome pasikartojantį vaizdinį – geometrinį projekto simbolį.
Jis keliauja per spalvingą techninių formų, schemų ir žiedinės ekonomikos ženklų pasaulį, keisdamasis kartu su pasakojimu. Taip tyrimų tikslai nevirsta sąrašu ekrane, o susijungia į nuoseklią vizualinę istoriją.
Hyarchis 2D personažų animacija
Keičiasi taisyklės, daugėja dokumentų, o kažkam vis tiek reikia viską suvaldyti.
„Hyarchis“ sukūrėme tris animacinius video, kuriuose pristatomi skirtingi bendrovės programinės įrangos sprendimai finansų sektoriui. Šis video skirtas BDAR (GDPR) ir su juo susijusiems reikalavimams.
Užuot apsiriboję techniniais paaiškinimais ir schemomis, pasitelkėme išraiškingus personažus, vaizdines metaforas ir šiek tiek humoro. Sklandi personažų animacija ir kruopščiai sujungtos scenos padėjo sudėtingą temą paversti aiškiu, įtraukiančiu vizualiniu pasakojimu.
Move2THz 2D animuotoji grafika
Dažnio nenufilmuosi. Bet galima parodyti, kodėl mokslininkai siekia vis aukštesnių dažnių ir su kokiais sunkumais susiduria.
„Move2THz“ tyrinėja, kaip ant silicio integruotas indžio fosfidas galėtų prisidėti prie naujos kartos belaidžio ryšio technologijų. Mums reikėjo sudėtingą puslaidininkių ir medžiagų mokslo temą paversti trumpu, suprantamu pasakojimu.
Pagrindiniu vaizdiniu motyvu tapo švytintis rutulys. Jis lydi žiūrovą per pasakojimą apie didėjančius dažnius, silicio technologijų ribas ir naujos krypties galimybes. Signalai, medžiagų sluoksniai ir tikslūs grafikos perėjimai padeda parodyti tai, ko plika akimi nepamatysi.
Feetsee 2D/3D medicinos technologijų pristatymas
Medicinos prietaisą reikia pristatyti iš dviejų pusių: paaiškinti, kodėl jis svarbus, ir parodyti, kaip juo naudotis.
„Feetsee“ sistema sukurta tam, kad diabetu sergantys žmonės galėtų namuose stebėti pėdų temperatūros pokyčius. Pradėjome nuo iliustruotų kasdienių situacijų, kurios suteikia technologijai žmogišką kontekstą.
Vėliau pasikeičia ir vaizdo kalba. Detalus 3D įrenginio modelis, mobilioji programėlė ir nuosekli naudojimo demonstracija leidžia iš arčiau suprasti, kaip veikia visa sistema. 2D padeda pajusti temos svarbą, o 3D – parodyti praktines detales.
Svenheim Minimalistinė 2D animuotoji grafika
Kelios spalvos, plonos linijos ir nemažai dalykų, kuriuos reikia paaiškinti.
„Svenheim“ norėjo pristatyti internetinį baldų konfigūratorių, kuriame pasirinkus skirtingas komplektacijos dalis keičiasi gaminio specifikacijos ir kaina. Nusprendėme, kad pagrindinis šios istorijos veikėjas turi būti pati konfigūratoriaus sąsaja.
Iš plonų linijų pamažu ryškėja baldų kontūrai, pasirinkimų laukai virsta konkrečiais veiksmais, o skaičiai keičiasi kartu su pasirinkimais. Atsisakėme nereikalingų dekoracijų, kad niekas neatitrauktų dėmesio nuo informacijos. Minimalizmas čia ne vien estetinis sprendimas – jis padeda suprasti užsakymo eigą.
Styleart Stopkadrinė ir pieštinė animacija
Jei pristatai platformą dizaineriams, norisi, kad ir pačiame video būtų matyti kūrėjų rankų darbas.
„StyleArt“ leido menininkams perkelti savo iliustracijas ant įvairių gaminių ir uždirbti iš jų pardavimo. Todėl nusprendėme sukurti ne vien skaitmeninį, bet ir apčiuopiamą pristatymą.
Tikras žmogus, fotografuojamas kadras po kadro, keičia marškinėlius, o ant audinio atgyja ranka piešti motyvai. Pasakojimą papildo žaisminga senovines instrukcijas primenanti scena. Fotografuoto veiksmo ir pieštinės animacijos derinys leidžia apie kūrybinę platformą kalbėti jos pačios kalba.
Coolbet 2D personažų ir sąsajos animacija
Lapė, baltasis lokys ir visai rimti nustatymai, kuriuos reikia mokėti rasti.
„Coolbet“ animacijoje personažai supažindina su atsakingo lošimo priemonėmis: įmokų ribojimais, laikinomis pertraukomis ir galimybe savanoriškai apriboti lošimą. Šias funkcijas svarbu paaiškinti tiksliai, neužgožiant jų bendromis frazėmis.
Todėl žaismingus personažų epizodus derinome su tikrais platformos langais ir konkrečių veiksmų demonstracija. Gyvūnai padeda išlaikyti dėmesį, o sąsajos vaizdai parodo, kur ir ką reikia pasirinkti. Humorui ir praktiškai informacijai čia teko dirbti kartu.
ENWA Techninė 3D animacija
Kad modulinę sistemą būtų galima įtikinamai surinkti ekrane, pirmiausia reikia suprasti, kaip ji bus montuojama iš tikrųjų.
„ENWA“ projektui kūrėme modulinės duomenų centro šilumos atgavimo sistemos 3D pristatymą. Techniniai brėžiniai buvo tik pradžia: reikėjo atkurti aplinką, transportavimo ir montavimo eigą, apgalvoti mastelį, privažiavimą, kranų judesius ir modulių sujungimo seką.
Vaizdas keičiasi nuo bendrų teritorijos planų iki stambių montavimo detalių. Nesiekėme sudėtingos inžinerijos paslėpti po gražiais kadrais – norėjome parodyti, kaip visa sistema iš tikrųjų surenkama.
B-Novo 2D animuotoji grafika
Taškas virsta signalu. Kelios linijos susijungia į sistemą. O tada abstrakčias formas pakeičia tai, ką žmogus iš tiesų naudos.
„B-Novo“ reikėjo pristatyti verslo platformą, apimančią kelias veiklos sritis – nuo komunikacijos iki projektų ir paslaugų valdymo. Pradėjome nuo santūrios vaizdinės kalbos: plonų linijų, tipografikos ir programos sąsają primenančių grafinių elementų.
Pamažu ekrane vis daugiau vietos užima tikri programos langai. Toks perėjimas buvo svarbus: pirmoji dalis sukuria bendrą įspūdį, o antroji parodo, kokiems kasdieniams darbams ši platforma skirta.
Step2Dream 2D personažų animacija
„Step2Dream“ pristatymas prasideda ne funkcijų sąrašu, o Cindy istorija.
Sekame vieną personažą per jos kasdienybę, naujas pažintis internete ir asmeninius siekius. Besikeičiančios situacijos, išraiškingi judesiai ir sklandūs scenų perėjimai sujungia skirtingas merginos gyvenimo akimirkas į vientisą pasakojimą.
Reikėjo pristatyti gana plačią idėją, todėl pasirinkome ją parodyti vieno žmogaus akimis. Užuot vardiję galimybes ir pažadus, leidome žiūrovui susipažinti su veikėja ir per jos patirtį pamažu suprasti, kam ši platforma skirta.
Rebecca 2D/3D technologijų animacija
Procesorius iš pirmo žvilgsnio neatrodo itin įspūdingai. Tačiau už jo slypinčios technologijos – visai kas kita.
REBECCA projektas jungia pažangius skaičiavimus, RISC-V architektūrą ir dirbtinio intelekto sprendimus įrenginiuose. Mūsų užduotis buvo parodyti, kaip šios tyrimų kryptys susijusios, neužverčiant žiūrovo specialiais terminais.
Sukūrėme šviesos, mikroschemų takelių ir erdvinių techninių formų pasaulį. Procesoriai atsiveria į didesnes sistemas, jungtys šakojasi, o atskiri elementai pamažu susijungia į visumą. Judesys čia ne vien puošia vaizdą – jis padeda suprasti ryšius tarp technologijų.
Fantasia Fotorealistinė 3D animacija
Kaip sukurti apetitą žadinantį vaizdą, jeigu prieš kamerą nėra nei vaisių, nei grietinėlės, nei paties produkto?
„Fantasia“ reklamai viską kūrėme 3D grafika. Vyšnios sukasi ir krinta pieno baltumo erdvėje, skysčiai įgauna minkštas formas, o aplink vaisius skleidžiasi gležni žiedlapiai.
Tikroviškumą kuria smulkmenos: kaip krinta lašas, kiek blizga vyšnia, kokia atrodo kremo tekstūra ir kaip šviesa atsispindi nuo pakuotės. Ekrane tai trunka vos akimirką, bet įtikinamam rezultatui pasiekti reikėjo kruopščiai suderinti daugybę detalių.
Pilietiškumo egzaminas Stilizuota 3D animacija
Nuo žemės pakeltas popierėlis virsta popieriniu lėktuvėliu. Vienas mažas veiksmas nuveda prie kito.
„Pilietiškumo egzamino“ kampanijai norėjome parodyti, kad pilietiškumas reiškiasi įvairiai: rūpinantis aplinka, pasirašant peticiją, ginant laisvę ar domintis savo šalies istorija.
Sukūrėme spalvingą, supaprastintų trimačių formų miestelį, kuriame objektai keičia pavidalą ir padeda žiūrovui pereiti iš vienos situacijos į kitą. Užuot rodę atskirus, tarpusavyje nesusijusius pavyzdžius, sujungėme juos į vieną kelionę, pasibaigiančią kvietimu pasitikrinti pilietines žinias.
Unipark Stopkadrinė ir pieštinė animacija
Parkavimas – skaitmeninė paslauga. O mes ją pristatėme su mažu popieriniu automobiliu.
Pristatydami „UniPark“ programėlę, sukūrėme mėlyną, origamį primenantį automobilį, keliaujantį pieštomis gatvėmis ir pro stovėjimo ženklus. Vėliau ekrane atsiranda telefono sąsaja, kurioje parodomi praktiniai naudojimosi programėle žingsniai.
Automobilį iš tikrųjų pagaminome studijoje, o jo judesius fotografavome kadras po kadro. Rankų darbo objektą papildėme pieštinėmis detalėmis ir skaitmeniniais ekranais. Taip kasdienė užduotis virto nedidele, žaisminga istorija.
Vilniaus universitetas / MIDAS Istorija paremta 2D animacija
Šrėdingerio katinas, urvų piešiniai ir šiuolaikinis mokslinių duomenų archyvas. Iš pirmo žvilgsnio – mažai ką bendro turintys dalykai.
Kurdami Vilniaus universiteto MIDAS animaciją, į mokslinių duomenų saugojimą pažvelgėme plačiau. Juk ką nors atrasti – viena, o išsaugoti žinias ir perduoti jas kitiems – visai kas kita.
Pasakojimas keliauja per skirtingus istorijos laikotarpius ir netikėtas vaizdines metaforas, kol pasiekia šiuolaikinius duomenų tvarkymo sprendimus. Kampuotos iliustracijos, išraiškingi personažai ir žaismingi perėjimai gana techninę temą paverčia istorija apie žmogaus smalsumą.
bioGASMAS 2D DI programinės įrangos pristatymas
Biodujų jėgainėje gaminama energija. Kartu sukaupiama ir daugybė duomenų.
„bioGASMAS“ siekia informaciją apie jėgainės veiklą sujungti į vieną sistemą, kurioje dirbtiniu intelektu paremti įrankiai padėtų planuoti darbus ir priimti kasdienius sprendimus. Kai pradėjome kurti video, pats produktas ir jo pristatymo kryptis dar keitėsi.
Todėl pasakojimą kūrėme aplink lengvai atpažįstamą problemą: atskirai saugomus duomenis, rankinį darbą ir pastangas susidaryti bendrą vaizdą. Iliustruoti jėgainės procesai, programos langai ir tarpusavyje susiję žmonių darbai pamažu parodo, kam tokia sistema galėtų būti naudinga.
Ruptela 2D produkto aiškinamoji animacija
„Ruptela“ LCV5 – nedidelis įrenginys, tačiau jo galimybėms paaiškinti neužtenka vienos schemos.
Animacijoje reikėjo parodyti, kaip telemetrijos įrenginys renka transporto priemonės duomenis ir kuo jie naudingi automobilių parką valdantiems žmonėms. Nuo įrengimo ir OBD-II duomenų pereiname prie konkrečių situacijų, tarp jų – diskretiško įrenginio montavimo ir įvykio aplinkybių atkūrimo.
Pasirinkome santūrių spalvų plokščią grafiką ir aiškų scenų ritmą. Taip skirtingos funkcijos susijungia į vieną pasakojimą, o dėmesys lieka ne ties techniniu sudėtingumu, bet ties tuo, ką surinkti duomenys padeda suprasti.
Jūrinė vėjo energetika Edukacinė 2D/3D animacija
Norint paaiškinti jūrinio vėjo energetiką, neužtenka parodyti jūroje besisukančių turbinų.
Edukaciniam video apie Lietuvos jūrinio vėjo elektrinių projektus gavome daug techninių tyrimų ir institucijų parengtos medžiagos. Pirmasis iššūkis buvo ne animuoti, o atsirinkti, ką žiūrovui svarbiausia suprasti, ir informaciją sudėlioti aiškia tvarka.
Nuo bendro energetikos konteksto pereiname prie Baltijos jūros teritorijų, vėjo elektrinių sandaros ir prijungimo prie elektros tinklų. Didžiąją pasakojimo dalį perteikėme aiškia 2D grafika, o ten, kur technines detales reikėjo parodyti tiksliau, pasitelkėme 3D animaciją.
Pressera Rankų darbo stopkadrinė animacija
Svetainė, kurią galima paimti į rankas. Pirkinių vežimėlis su judančiais krumpliaračiais. Per popierinį miestą riedantis sunkvežimis.
„Pressera“ paslauga sujungia užsakymus internetu, spaudos gamybą ir pristatymą. Šį dažniausiai nematomą procesą pavertėme rankomis sukurtu miniatiūriniu pasauliu. Iš balto popieriaus ir kartono pagaminome naršyklės langus, prekių korteles, pakuotes ir dekoracijas, o spalvas naudojome tik nedideliems akcentams.
Visas scenas fotografavome kadras po kadro. Taip skaitmeninis užsakymo kelias virto apčiuopiama, žaisminga istorija, kurią lengva sekti.
DADU Fotorealistinė 3D animacija
Ledai turėjo žadinti apetitą. O pakuotės – atrodyti taip, lyg jas būtų galima paimti į rankas.
Šiai 15 sekundžių trukmės DADU TV reklamai viską kūrėme 3D grafika: besiliejantį pieną, ore besisukančius ingredientus, minkštus ledų sūkurius ir galutinį produktų pristatymą. Tačiau vienas sudėtingiausių darbų laukė pabaigoje – tikroviškų ledų pakuočių kūrimas.
Reikėjo perteikti lanksčios medžiagos klostes, raukšles ir šviesos atspindžius, kad pakuotės neatrodytų kaip standūs plastikiniai modeliai. Reklama trunka vos penkiolika sekundžių, bet būtent tokios detalės pareikalavo daugiausia darbo.
JUDU 2D personažų animacija
Kaip papasakoti apie pagalbą kitam, neištarus nė žodžio?
JUDU animacijas kūrėme Vilniaus viešojo transporto ekranams, todėl istorijos turėjo būti suprantamos ir be garso. Šiame epizode koala neįgaliojo vežimėlyje laukia autobuso. Ežiukas padeda išskleisti rampą, kiti keleiviai padaro vietos, ir koala gali įlipti.
Tai vienas iš gausios mūsų kurtos serijos epizodų. Juose gyvūnų personažai per kasdienes situacijas primena apie pagarbą bendrakeleiviams. Veiksmas, išraiškingi judesiai ir švelnus humoras čia turi atlikti tai, ką kitur paaiškintų įgarsinimas.
Actifed 3D animacijos intarpai ir produkto vizualizacija
Kaip prie plastiliną primenančios animacijos priderinti 3D vaizdus, kad jie neatrodytų svetimi?
Prie „Actifed“ reklamos prisidėjome kurdami atskirus 3D epizodus, nosies anatomijos pjūvį ir produkto pakuotės pristatymą. Mūsų sukurti kadrai turėjo derėti prie likusios reklamos, kurios personažai ir aplinka atrodė tarsi nulipdyti rankomis.
Todėl ypatingą dėmesį skyrėme formoms, paviršių nelygumams ir apšvietimui. Svarbiausia buvo ne pademonstruoti 3D galimybes, o pasiekti, kad skirtingomis technikomis sukurti vaizdai atrodytų kaip vieno pasakojimo dalis.
Swepio 2D aiškinamoji animacija
Sandėlis, užsakymai, dokumentai, skaičiai. Kai visa tai valdoma atskirai, net įprasta darbo diena gali virsti galvosūkiu.
„Swepio“ – didmeninės prekybos ir sandėlio valdymo sistema, kurios galimybes reikėjo pristatyti maždaug per minutę. Pasirinkome santūrių spalvų 2D grafiką, šiek tiek personažų humoro ir tikros programos sąsajos vaizdų. Nuo popieriais apkrauto darbo stalo pereiname prie sandėlio, užsakymų ir tarpusavyje susijusių darbo procesų.
Klientui buvo svarbi kiekviena vizualinė detalė, tad paprasta grafika nereiškė paprasto darbo. Kiekvienas elementas turėjo savo paskirtį – padėti suprasti, kaip atskiros užduotys susijungia į vieną sistemą.
Nacionalinis grėsmių vertinimas 2D animuotoji grafika
Iš kortų kaladės ištraukiama viena korta. Joje – žmogus, kuriuo galėtų būti bet kuris iš mūsų.
Grėsmių nacionaliniam saugumui vertinime gausu sudėtingos informacijos, kurią reikėjo suprantamai perteikti plačiai auditorijai. Užuot kiekvieną grėsmę vaizdavę pažodžiui, pasirinkome metaforas: tarsi atsitiktinai iš kortų kaladės pasirenkamus žmones, besikeičiančias valstybių ribas, spaudimą ir manipuliaciją perteikiančius simbolius.
Nesiekėme grėsmių paversti reginiu. Santūrios spalvos, aiški kompozicija ir apgalvotas animacijos tempas leido kalbėti apie rimtus dalykus be perdėto dramatizmo.
Rankų higiena Rankų darbo stopkadrinė animacija
Popierių sulankstyti nesunku. Kur kas sunkiau padaryti, kad popierinis vanduo tekėtų, laužas liepsnotų, o visas mažas pasaulis atgytų.
Vaikams skirtam video apie rankų higieną beveik viską pagaminome iš popieriaus ir kartono. Vandens lašus kabinome ant siūlų, liepsnas kūrėme keisdami popieriaus formas, o tarp miniatiūrinių dekoracijų atsirasdavo ir tikros rankos.
Niekas čia nepajudėjo savaime. Kiekvieną veiksmą reikėjo sugalvoti, fiziškai paruošti ir nufotografuoti kadras po kadro. Paprastas priminimas nusiplauti rankas virto kruopštaus rankų darbo ir nemažai kantrybės pareikalavusia animacija.
MK Technika / Humon 2D animacija ir 3D produkto vizualizacija
Sauso oro nematyti, tačiau jo poveikį namuose pajusti nesunku.
HUMON – į namų vėdinimo sistemą montuojamas oro drėkintuvas. Reikėjo paaiškinti, kaip veikia šis mažiau pažįstamas įrenginys, bet nenorėjome pasakojimo pradėti nuo techninių schemų.
Todėl pirmiausia parodėme kasdienes situacijas, kuriose sausas oras kelia diskomfortą. Spalvinga, savitos faktūros 2D animacija veda per namų erdves iki už sienų esančios vėdinimo sistemos. Tuomet stilizuota 3D vizualizacija leidžia iš arčiau pamatyti patį drėkintuvą ir suprasti, kokią vietą jis užima visoje sistemoje.
Gelbėkit vaikus 2D personažų animacija
Vaikas turi ką parodyti. Tik suaugusieji vis kažkur skuba.
Organizacijai „Gelbėkit vaikus“ sukūrėme trumpą animuotą istoriją apie vaikui reikalingą artimųjų dėmesį. Berniukas lieka pasakojimo centre, o aplink jį keičiasi erdvės ir suaugusiųjų kasdienybė: darbo vietą pakeičia virtuvė, vienus rūpesčius – kiti.
Nenorėjome pamokslauti, kaip reikėtų elgtis. Žinutę perteikėme per paties vaiko patirtį. Personažų judesiai, aplinkos pokyčiai ir pamažu besikeičianti nuotaika leidžia pajusti, ką reiškia likti nepastebėtam – ir kaip daug gali pakeisti parodytas dėmesys.
Valstybinis patentų biuras 2D personažų animacija
Naujas dviratis sulaukia dėmesio. Netrukus prekyboje pasirodo įtartinai panašus modelis.
Valstybiniam patentų biurui reikėjo suprantamai parodyti, kodėl verta saugoti originalius kūrinius ir sprendimus. Užuot pradėję nuo teisinių sąvokų, sukūrėme nedidelę istoriją apie naujo gaminio pristatymą ir jo mėgdžiotoją.
Ryškios spalvos, žaismingi personažai ir greiti scenų perėjimai padėjo išlaikyti lengvą pasakojimo toną. Dviratis tapo paprastu, atpažįstamu pavyzdžiu, leidžiančiu prieiti prie temos, kuri iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti tolima kasdieniam verslui.
Estrella Filmavimas ir 3D aplinkos
Bibliotekoje paleistas skraidantis diskas neturėtų atsidurti paplūdimyje. Mūsų reklamoje jis ten atsiduria.
„Estrella“ reklaminei akcijai sukūrėme trumpą istoriją, primenančią kompiuterinį žaidimą iš pirmojo asmens perspektyvos. Aktorius filmavome žaliame fone, o juos supančią aplinką kūrėme kompiuterine grafika. Traškučių pakelis, netikėtai atskriejęs diskas, iš lentynų byrančios knygos – ir staiga biblioteka virsta saulėtu paplūdimiu.
Išlaikę tą pačią žaidėjo žvilgsnio perspektyvą, dvi visai skirtingas erdves sujungėme į vieną nuotykį. Reklaminė žinutė čia perduodama per veiksmą, o ne įprastą produkto demonstravimą.
KitKat 3D personažo ir produkto animacija
Šokoladinis batonėlis apžiūrimas taip rimtai, lyg būtų naujausias technologijų įrenginys.
Trumpame „KitKat“ klipe žaliasis „Android“ personažas tyrinėja supakuotą batonėlį. Tuomet visas dėmesys atitenka pačiam šokoladui: jis sukamas iš įvairių pusių, ekrane atsiranda matmenys, tarsi būtų pristatomas preciziškai suprojektuotas prietaisas. Pabaigoje pasirodantis planšetinis kompiuteris užbaigia pokštą apie pertraukėlę.
Šioje reklamoje daug lemia smulkmenos – atpažįstama pakuotė, šokolado tekstūra, šviesos atspindžiai ir personažo judesiai. Humoras slypi kontraste: paprastam batonėliui skiriama tiek dėmesio, kiek paprastai sulaukia naujas technologijų įrenginys.
Intelektine.lt 2D prekių ženklų animacija
Viena kengūra – ir daugybė būdų parodyti, koks gali būti prekių ženklas.
Portalui „Intelektine.lt“ kūrėme animaciją apie skirtingas prekių ženklų formas. Žiūrovą lydi Valstybinio patentų biuro komunikacijoje jau naudotas kengūros personažas. Jis pasirodo kaip pavadinimas, grafinis ženklas, erdvinė forma ir net judantis vaizdas.
Užuot vieną po kitos vardiję teisines sąvokas, leidome tam pačiam personažui keistis žiūrovų akyse. Taip gana abstrakti tema tapo žaismingu ir lengvai suprantamu paaiškinimu.
Actavis 2D farmacijos aiškinamoji animacija
Dvi vaistų pakuotės gali skirtis pavadinimu ir kaina. Tačiau kuo originalus vaistas skiriasi nuo generinio?
„Actavis“ projektui reikėjo nuosekliai papasakoti apie gana sudėtingą procesą: originalaus vaisto kūrimą, patentinę apsaugą, generinių vaistų atsiradimą ir jiems taikomus patikrinimus. Vėliau pasakojimas pereina prie pačios bendrovės veiklos skirtingose rinkose.
Sukūrėme aiškią 2D vaizdinę kalbą: paprastas schemas, ribotą spalvų paletę ir sklandžius scenų perėjimus. Svarbiausia buvo ne sutalpinti kuo daugiau faktų į vieną kadrą, o padėti žiūrovui nuosekliai suprasti visą temą.
LPL / LPI 2D visuomenės sveikatos animacija
Kai įsimyli, norisi dalytis beveik viskuo. Bet yra dalykų, kuriais dalytis tikrai nesinorėtų.
Šioje edukacinėje animacijoje apie lytiškai plintančias infekcijas pasirinkome atvirą, tačiau ne grubų humorą. Net raidės tampa pasakojimo dalimi: LPL virsta LPI, o įsimylėjėlių istoriją papildo simboliai, besikeičiantys objektai ir netikėti vaizdiniai palyginimai.
Temos nevengiame ir jos nedramatizuojame. Aiškūs personažai, gyvas tempas ir taiklūs animacijos sprendimai padeda apie riziką, apsisaugojimą ir tyrimus kalbėti suprantamai, neprarandant žaismingo tono.